Kredit gambar: Adela Sznajder/Riot Games

Baru-baru ini selesai Kejuaraan VCT Game Changer 2024 terbukti menjadi acara yang populer dalam hal jumlah penonton, menarik lebih dari 460.000 penonton dan menjadi acara Game Changers terpopuler hingga saat ini.

Acara tersebut, yang diperuntukkan khusus untuk perempuan dan gender yang terpinggirkan, juga menarik rata-rata hampir 123.000 penonton, menurut platform data esports. Grafik Esport.

Game Changers Championship 2024 berlangsung di Riot Games Arena di Berlin, Jerman dan menampilkan total 10 tim. Acara ini mencatat puncak penonton serentak sebanyak 460.297 orang, dengan rata-rata menit penonton sebanyak 122.950 orang, memecahkan rekor tahun 2023 untuk acara paling populer dari jenisnya.

Acara ini kini menduduki peringkat kedua turnamen esports wanita terpopuler sepanjang masa. Ia hanya dikalahkan oleh Turnamen Wanita Mobile Legends: Bang Bang pada SEA Games ke-32 pada Mei 2023 yang menarik 1,3 juta penonton puncak dan rata-rata 305.000 penonton.

Selain itu, acara ini juga merupakan salah satu acara VALORANT paling populer pada tahun 2024 secara keseluruhan, menempati peringkat kedelapan dalam jumlah penonton untuk judul tersebut, mengungguli acara seperti EMEA Kickoff dan VCT Americas Stage 2.

Acara ini juga mencatat 6,25 juta jam ditonton selama 50 jam waktu tayang, dengan MIBR menjadi tim terpopuler (2,9 juta jam ditonton) meski kalah di seri terakhir melawan Shopify Rebellion. G2 Gozen, tim VALORANT yang populer, menempati posisi ketiga dalam jam tontonan, dengan 1,8 juta.

Rangkaian acara Game Changers ditujukan untuk perempuan dan gender yang terpinggirkan serta menyediakan ruang yang aman dan terstruktur bagi gamer non-pria.

Rangkaian acara ini terus berkembang sejak awal, dan Riot Games telah mengumumkan serangkaian perubahan yang bertujuan untuk meningkatkan popularitasnya lebih jauh lagi, termasuk jalur yang lebih baik menuju profesional, dari Game Changer hingga Challenger dan perbaikan lainnya.

Ivan Simik

Ivan berasal dari Kroasia, menyukai permainan simulasi yang aneh dan tidak pandai memainkan hal lain. Saya menghabiskan 5 tahun menulis tentang teknologi dan esports di Kroasia, dan sekarang saya melakukannya di sini.



Source link