Industri game dan esports India mengalami pertumbuhan yang belum pernah terjadi sebelumnya pada tahun 2024, dan momentum ini diperkirakan akan terus berlanjut pada tahun 2025. Sorotan terbesar di tahun mendatang tidak diragukan lagi adalah Olimpiade Esports, yang akan berlangsung di Kerajaan Arab Saudi. Setelah penampilan mengesankan India di Olimpiade Paris 2024, di mana negara tersebut memenangkan enam medali, para gamer India kini memiliki peluang menarik untuk menambah perolehan medali negaranya di kancah esports yang sedang booming.

Peristiwa bersejarah ini tidak hanya akan meningkatkan pengakuan terhadap esports di India tetapi juga memposisikan negara tersebut sebagai kekuatan baru dalam kompetisi gaming global.

Baru-baru ini, catur diumumkan sebagai salah satu gelar Piala Dunia Esports, dengan hadiah besar sebesar $1,5 juta. India telah membuat gebrakan dalam catur di pentas dunia dengan grandmaster Gukesh Dommaraju membuat sejarah sebagai juara dunia termuda. Kini, para pecatur tanah air berpeluang menorehkan lebih banyak sejarah di Piala Dunia Esports yang akan berlangsung di Arab Saudi pada 31 Juli hingga 3 Agustus 2025.

Meskipun catur belum secara resmi diakui sebagai olahraga Olimpiade, ada kemungkinan besar bahwa catur akan menjadi salah satu gelar Olimpiade Esports, karena olahraga tersebut merupakan bagian dari seri Olimpiade Esports 2023. Hal ini membuka jalan bagi India untuk berpotensi menjadi juara pertama. pernah mendapatkan medali catur Olimpiade melalui esports di pertandingan mendatang.

Selain Olimpiade Esports dan Piala Dunia Esports, WAVES Esports Championships (WESC), yang secara resmi didukung oleh Kementerian Informasi dan Penyiaran, akan menjadi acara penting lainnya yang harus disaksikan pada tahun 2025. Final dari tiga gelar termasuk Battlegrounds Mobile India (BGMI), World Kejuaraan Kriket (WCC) dan eFootball akan berlangsung di WAVES Summit perdana pada bulan Februari 2025. Acara ini menjanjikan untuk mengawali tahun ini dengan penuh semangat, mempersiapkan tahun depan yang menarik, karena lebih banyak turnamen dan inisiatif yang didukung pemerintah diperkirakan akan semakin membentuk lanskap esports India.

Ketika kriket dan sepak bola terus menyatu dengan esports melalui gelaran virtual seperti WCC dan eFootball, pada tahun 2024 juga terjadi tim kriket seperti Mumbai Indians yang bermitra dengan BGMI, Gujarat Titans menjadi tuan rumah turnamen esports, dan Kolkata Knight Riders berkolaborasi dengan konten esports dan game terkemuka di India. organisasi. S8UL E-olahraga. Hubungan antara kriket dan esports kemungkinan akan semakin menguat, sehingga meningkatkan daya tarik olahraga ini di India.

Akshat Rathee, Co-Founder dan Managing Director NODWIN Gaming, berkata: “Pada tahun 2025, kami memperkirakan akan semakin banyak tumpang tindih antara olahraga arus utama dan esports. Kriket akan semakin terlibat dalam industri esports, baik melalui gelaran esports kriket atau kolaborasi dengan tim IPL dan pemain kriket. Demikian pula, para bintang dan musisi Bollywood diharapkan untuk terlibat lebih aktif dalam game dan esports untuk terhubung dengan audiens yang lebih muda, menciptakan perpaduan antara hiburan dan game kompetitif yang akan terus menjadi pilar yang kuat. hiburan remaja dengan kolaborasi yang lebih mendalam antara game dan hal-hal seperti musik, anime, dan minat lain yang berfokus pada remaja. Keberhasilan NODWIN Gaming menjadi tuan rumah DreamHack India bersama Hyderabad Comic Con tahun ini adalah bukti tren dan perpaduan game dengan pop. budaya, termasuk musik dan olahraga, akan terus berkembang. »

Tahun ini, terjadi peningkatan kolaborasi merek-merek terkenal dalam ekosistem game dan esports India, dengan merek-merek non-endemik yang memperhatikan pengaruh sektor ini yang semakin besar. Contoh yang menonjol adalah 8Bit Creatives, agensi manajemen bakat esports dan game nasional terkemuka, yang menandatangani kesepakatan sponsor hak penamaan terbesar dalam sejarah game India dengan pemimpin merek ponsel cerdas iQOO. Kemitraan ini, di mana 8Bit Creatives mewakili tiga tim, termasuk 8bit Esports, Reckoning Esports, dan Revenant Xspark, menyoroti meningkatnya minat dari merek-merek besar di kancah esports India.

Ke depan, Animesh Agarwal, Pendiri dan CEO 8Bit Creatives mengatakan: “Pada tahun 2025, esports akan terus berkembang dengan lebih banyak judul, menciptakan peluang bagi lebih banyak pemain dan audiens. Seiring dengan semakin populernya game-game baru, kawasan seperti Asia Selatan dan MENA diperkirakan akan menjadi kontributor signifikan bagi ekosistem esports global. Pembuat konten akan memainkan peran penting dalam menentukan keterlibatan penggemar, sementara merek akan semakin memandang konten esports dan game sebagai saluran utama untuk terhubung dengan pemirsa yang terus bertambah. penonton yang berpusat pada permainan.”

Seruan Perdana Menteri Narendra Modi agar India menjadi pemimpin global dalam bidang game dalam pidato Hari Kemerdekaannya awal tahun ini semakin memicu optimisme dalam industri game. Pada tahun 2024, beberapa game Buatan India telah diluncurkan, dan masih banyak lagi yang sedang dalam proses. Permainan-permainan ini memiliki posisi yang baik untuk mewakili India di panggung global, menunjukkan kemampuan negara ini yang semakin berkembang sebagai pusat pengembangan permainan. Diantaranya, 88 Games, divisi pengembangan game baru dari 88 Pictures, bersiap meluncurkan tiga judul besar, yang semakin memperkuat pengaruh India dalam lanskap game global.

“Pada tahun 2025, kami mengharapkan integrasi yang lebih dalam dari teknologi mutakhir seperti AI generatif dan extended reality (XR) ke dalam pengembangan game. Teknologi ini akan mengubah cara game dikembangkan dan dikonsumsi, meningkatkan penyampaian cerita dan interaktivitas. Untuk 88 Olimpiade, 2025 akan menjadi tahun yang penting. saat kami mempersiapkan peluncuran game pertama kami di PC dan konsol. Seiring dengan semakin pentingnya game dalam hal budaya dan ekonomi, kami bersemangat untuk berkontribusi dalam perjalanan ini dan membantu membentuk masa depannya,” kata Milind D. Shinde, Pendiri dan CEO, 88 Games.

Wawasan dari laporan Perilaku Gamer India dan Wawasan Pasar Niko Partners mengungkapkan bahwa 77,3% gamer PC di India menghabiskan lebih banyak uang untuk bermain game pada Q1 2024 dibandingkan tahun sebelumnya, melampaui pertumbuhan game PC seluler dan konsol. Steam juga melaporkan peningkatan pengguna baru sebesar 150% di India antara tahun 2019 dan 2024, yang menyoroti meningkatnya minat terhadap game PC. Tren ini diperkirakan akan terus berlanjut hingga tahun 2025, dan game PC diperkirakan akan semakin berkembang di pasar India.

“Akan ada peningkatan fokus pada keberlanjutan dan personalisasi teknologi game. Cloud gaming dan optimalisasi performa berbasis AI juga akan mendorong inovasi, membuat game dapat diakses oleh khalayak yang lebih luas. CyberPowerPC bersemangat untuk memperluas kehadirannya di India, khususnya di negara-negara berkembang. Tujuan kami adalah menyediakan alat bagi para gamer dan kreator untuk meningkatkan pengalaman mereka, mulai dari pengaturan gaming yang imersif hingga sistem performa tinggi untuk pembuatan konten,” kata Vishal Parekh, COO CyberPowerPC India.

Dengan semua perkembangan menarik ini, tahun 2025 menjanjikan tahun yang lebih besar dan lebih baik bagi industri game dan esports India.

(Kecuali judulnya, cerita ini belum diedit oleh staf NDTV dan diterbitkan dari siaran pers)

Topik yang disebutkan dalam artikel ini

Source link