Kredit gambar: ESC

ITU Komite E-Sports dari Asosiasi Penerbitan Audio-Video dan Digital Tiongkok (ESC) merilis Laporan Industri Esports Tiongkok 2024, yang menyoroti pertumbuhan sektor esports.

Terungkap pada 11 Desember pukul Konferensi Tahunan Industri E-Sports Tiongkok Di Beijing, Tiongkok, Ketua Komite Industri E-sports Tang Jiajun berbagi gambaran komprehensif tentang industri e-sports Tiongkok, berbagi angka-angka penting seperti pendapatan, jumlah pengguna, dan jumlah acara.

Menurut laporan dan liputan media Pos Pagi Tiongkok Selatanyang dihasilkan oleh industri e-sports Tiongkok 27,568 miliar RMB (~£2,97 miliar) pendapatan, tumbuh 4,62% ​​tahun-ke-tahun (angka pendapatan tidak termasuk produk game esports).

Pendapatan dari live streaming konten esports berjumlah 80,84%dengan pendapatan acara (8,75%), pendapatan dari klub esports, (8,75%) dan pendapatan lainnya (4.04%) mewakili bagian sisanya.

Jumlah pemirsa esports tetap stabil dengan perkiraan total 490 juta pengguna esports, sedikit meningkat sebesar 0,42%, menandakan pergeseran dari pertumbuhan pasar ke kejenuhan.

Genre permainan yang paling populer adalah penembak (26,1%), diikuti oleh MOBA (15,2%) dan permainan simulasi olahraga (12,0%). Perlu disebutkan bahwa game seluler mendominasi pasar, dengan pangsa pasar sebesar 57,6%. Sebagai perbandingan, hanya permainan klien yang mewakili 26,1%. Game dengan versi seluler dan klien mencakup 12% pangsa pasar.

Sebanyak 124 acara esports kompetitif berlangsung di negara ini (di tingkat provinsi atau lebih tinggi), dimana 58% di antaranya sepenuhnya offline (32% hybrid, 10% eksklusif online). Ini merupakan angka tertinggi ketiga yang tercatat antara tahun 2020 dan 2024, dan sedikit menurun dari tahun 2023 (127 peristiwa).

Semakin banyaknya event-event besar internasional seperti Turnamen Undangan Pertengahan Musim League of Legends 2024 dan itu CS2 Shanghai Mayor telah meningkatkan pengaruh e-sports di luar negeri di Tiongkok. Laporan tersebut juga menyoroti semakin populernya turnamen esports di Asia Tenggara, serta masuknya beberapa turnamen di Piala Dunia Esports, seperti Undangan Pertengahan Musim Kehormatan Raja 2024diselenggarakan oleh Esports World Cup Foundation dan Hero Esports (sebelumnya VSPO).

Sebagian besar peristiwa terkonsentrasi di Tiongkok bagian timur dan barat daya. Shanghai, Chengdu, Hangzhou, dan Beijing adalah kota-kota teratas yang menyelenggarakan acara offline, menyumbang hampir setengah dari jumlah total (46,9%).

Selain itu, Beijing, Shanghai, dan Hangzhou adalah tiga dari empat kota teratas dengan lebih dari 10 organisasi esports (yang keempat adalah Guangzhou). Negara ini mendaftarkan total 195 tim esports, meningkat dari tahun sebelumnya, menurut laporan tersebut.

Davide Xu



Source link