Seiring dengan pertumbuhan esports, penting untuk mengembangkan tenaga kerja yang terdiri dari generasi muda yang siap, yang memiliki minat terhadap game dan ingin mengembangkan industri ini.
NASEFAcademic and School Esports Federations Network, merupakan sebuah LSM non-profit (organisasi non-pemerintah) yang memfasilitasi pertumbuhan esports sekolah. Selama tujuh tahun sejarahnya, NASEF telah mendapatkan rasa hormat dari para pendidik, federasi esports, dunia usaha, dan organisasi media.
Memperlengkapi para pendidik
Esports memberi para pendidik platform menarik untuk melakukan gamifikasi pembelajaran melalui keterlibatan siswa berdasarkan pengalaman yang mendalam. Pada akhirnya, hal ini mengarah pada pengembangan kerja tim, kepemimpinan dan literasi digital, serta keterampilan khusus karier. NASEF membangun dan memelihara komunitas global tempat para pendidik berbagi praktik terbaik dan kurikulum, baik melalui program Scholastic Fellow maupun jaringan afiliasinya di seluruh dunia.
NASEF bermitra dengan ribuan organisasi dan saat ini memiliki lebih dari 100 afiliasi global yang tersebar di setiap benua, mulai dari anggota di Amerika Serikat hingga NASEF Jepang dan NASEF Tiongkok hingga NASEF Eropa bekerja sama dengan Federasi Esports Adriatik yang dipimpin oleh Montenegro. NASEF juga memiliki anak perusahaan di benua Afrika seperti Ruckus Media (Afrika Selatan), Zimbabwe, Kenya, Ghana, dan Gambia, yang semuanya memperkuat hubungan antara bermain game dan pembelajaran melalui esports sekolah.
Khususnya, NASEF bertujuan untuk menyederhanakan integrasi esports ke dalam program kurikuler dan ekstrakurikuler dengan menawarkan sumber daya gratis, termasuk kerangka kerja dan perangkat yang ditinjau dan dievaluasi oleh pihak ketiga seperti Universitas California, AISTS, dan kota Busan.
Untuk bimbingan dan pelatihan yang lebih mendalam, pendidik dapat menjadi direktur eksekutif dan pelatih bersertifikat NASEF melalui kursus Akademi Online. Distrik sekolah juga telah meminta pengembangan profesional membangun program kohesif yang menggabungkan permainan kompetitif dan pertumbuhan akademik.
Perusahaan media pendidikan Teknologi dan pembelajaran telah berkolaborasi dengan NASEF sejak tahun 2020. Kemitraan ini telah menghasilkan artikel dan acara pengembangan profesional yang memandu para pendidik dalam penerapan esports secara efektif.
“NASEF secara konsisten menghubungkan kami dengan pembicara dan pakar esports inovatif yang memberikan saran taktis yang dapat dipraktikkan oleh audiens kami,” katanya Christine Weiser, Direktur Konten dan Merek untuk Teknologi dan Pembelajaran.
Mendukung federasi esports
Meskipun penting untuk bekerja sama dengan institusi pendidikan, menjalin hubungan dengan organisasi dan federasi esports juga sama pentingnya. Menjembatani sektor esports dan pendidikan memungkinkan kedua belah pihak untuk lebih memahami bagaimana kedua industri ini dapat memperoleh manfaat dan berkolaborasi. NASEF telah mengembangkan metodologi untuk membantu bidang ini membangun kapasitas dan menciptakan komunitas yang menghasilkan dampak jangka panjang.
IESF bermitra dengan NASEF untuk membekali lebih dari 140 federasi anggotanya dengan alat yang dibutuhkan untuk membuat program esports sekolah. Pada acara seperti Global Esports Summit, NASEF menyelenggarakan lokakarya yang membantu negara-negara anggota mengembangkan inisiatif yang mempromosikan pembelajaran, peningkatan kapasitas, dan dampak sosial dan ekonomi.
Menjembatani industri dan pendidikan
Pendekatan NASEF juga memberikan peluang pertumbuhan bagi perusahaan teknologi. Sekolah dan program sepulang sekolah berinvestasi laboratorium komputer yang ditingkatkan untuk mendukung esports dan program STEAM. Perusahaan yang menyelaraskan strategi bisnis mereka dengan esports skolastik dapat memperoleh manfaat dari memodernisasi peluang pelatihan mereka, menarik audiens yang paham digital, dan berkontribusi terhadap saluran talenta esports di masa depan.
Gerald Solomon, Direktur Eksekutif NASEFtelah sering membahas pertumbuhan komunitas esports sekolah. Terkini Konferensi Teknologi Konsumen Sumber Global di Hong Kongdi mana lebih dari 40.000 peserta mengeksplorasi inovasi teknologi, Solomon menyoroti dampak positif inisiatif NASEF terhadap industri, mulai dari pelatihan tenaga kerja hingga ROI bisnis.
Jennifer Womble, ketua Konferensi FETC, menyoroti kontribusi NASEF, termasuk panduan esports untuk administrator K-12 dan konten yang dikurasi yang menghubungkan para pemimpin pendidikan dengan industri esports.
“Bekerja dengan NASEF memberikan nilai luar biasa bagi institusi mana pun yang berkomitmen untuk mempromosikan esports dalam pendidikan,” kata Womble.
“Kemitraan NASEF dengan FETC sangat berharga; mereka memandu pengembangan panduan Esports yang disesuaikan untuk administrator K-12 dan menyelenggarakan sesi konten dan pembicara, memperkaya program konferensi dan menjembatani kesenjangan antara administrator pendidikan dan lanskap eSports yang sedang berkembang.
Menciptakan peluang bagi semua orang
Melalui kemitraan global, sumber daya praktis, dan pendekatan inovatif, NASEF menciptakan peluang bagi siswa, pendidik, serta pemimpin industri dan bisnis.
Dengan memadukan pembelajaran dan permainan, program esports sekolah NASEF mempromosikan keterampilan penting seperti kerja tim, berpikir kritis, komunikasi, kolaborasi, dan pemecahan masalah. Selain itu, organisasi ini bertujuan untuk memberikan pengalaman dalam bidang karir di ekosistem esports dan seterusnya. Menurut NASEF, pendekatan komprehensif ini tidak hanya mendukung pertumbuhan industri esports, namun juga mempersiapkan generasi muda untuk berkembang dalam lanskap digital yang terus berkembang.