Awal bulan ini, Legenda Apex telah menyelesaikan tahun kompetitif keempatnya di Kejuaraan ALGS di Sapporo, di Jepang dengan orang luar Esports Partisans Bawa kembali piala rumah dan $ 600.000 (~ £ 482.800) sebagai harga.
Acara, yang berlangsung di Daiwa House Premits Dome dengan counter tertutup, berlangsung lima hari dan melebihi lebih dari 30.000 tiket yang terjual. Selain itu, final tahun ini memecahkan rekor untuk sebagian besar tiket yang dijual selama satu hari di legenda apex, mengalahkan seri kualifikasi berbagi tahun 4.
Orang dalam esports pergi ke Sapporo untuk Kejuaraan ALGS Untuk berbicara dengan penyelenggara kompetisi dan bersaksi dengan langsung apa yang mereka klaim sebagai acara terbesar mereka hingga saat ini.
Kejuaraan ALGS Year 4 menandai akhir dari “yang paling di seluruh dunia dalam sejarah legenda puncak”, menurut Jasmine Chiang, Apex Legends Esports dari merek pemasaran merek global.
Tahun 4, yang berlangsung pada tahun 2024 dan 2025, melihat Split 1 diadakan di Amerika Serikat di Los Angeles. Sementara itu, Split 2 pergi ke Mannheim, Jerman, Algs menyelesaikan turnya di Jepang.
Menariknya, acara ini berlangsung tepat sebelum salah satu acara wisata tersibuk di negara ini: Sapporo Snow Festival.
Tahun 4 ALGS adalah momen untuk ekspansi di kancah esports legenda apex. Pada bulan Oktober, The BLGS (Turnamen terbuka) telah menjadi turnamen online terbesar dalam sejarah legenda puncak, sebuah indikasi bahwa ada ekosistem yang berkembang.
Lokasi Kejuaraan ALGS juga merupakan contoh dari perluasan permainan. Dengan demikian, logis bahwa kompetisi menuju ke Jepang untuk pertama kalinya dalam sejarahnya.
“Kami telah menetapkan standar sangat tinggi untuk final tahun ini”, ” John Nelson, Direktur Senior Estports di EA Entertainmentmemberi tahu Esports Insider.
“Kami memiliki merek di Shibuya (Tokyo) dan di mana -mana di Sapporo, kami membangun zona penggemar terbesar yang pernah ada dan kami telah bekerja sama dengan grup rock bernama Sim untuk melakukan kinerja pertama kami dari upacara pembukaan dan Nyanyian Rohani Pertama Kami. “”
Untuk pertama kalinya dalam empat tahun, kumpulan kompetisi kompetisi telah diperluas ke kartu ketiga – distrik elektronik yang baru dirilis – memicu tren yang diharapkan oleh penyelenggara. “Kami memiliki keunggulan dunia dan titik badai selama tiga tahun, sudah waktunya untuk berubah,” kata Nelson. “Kami berharap untuk melanjutkan tren ini untuk kompetisi di masa depan.”
Membuat kenangan untuk penggemar
Terlepas dari tindakan tegang yang terjadi di arena, juga penting untuk menciptakan perasaan peluang ketika berpartisipasi dalam acara esports langsung. Dengan demikian, sebagian besar kejuaraan ALGS tahun ini adalah zona penggemar.
Disajikan tahun lalu, Sapporo telah memperoleh implementasi terbesarnya hingga saat ini. Di daerah ini, ada hadiah gadget gratis, peluang pertemuan dan keselamatan dengan para pemain, aktivasi sponsor (Red Bull dan Sony keduanya memiliki dudukan), area bermain gratis dengan 60 kursi, stan tim, dan bahkan toko perbelanjaan.
“Kami ingin meledak pengalaman penggemar tahun ini,” kata pemasaran dunia dari legenda legenda.
“Kami telah membangun zona penggemar terbesar kami dengan ruang untuk 16 stand tim. Setelah komentar yang sangat solid dari ALGS dari tahun lalu di Birmingham, kami mengembangkan stand tim dan hasilnya ditampilkan. »»
Selama tiga hari terakhir kompetisi, hampir semua stand tim (mereka yang mewakili tim dengan daftar Jepang seperti FNatic khususnya) telah menghasilkan antrian panjang orang yang menunggu untuk membeli sesuatu atau berpartisipasi dalam kegiatan.
Banyak hal juga telah berubah selama tahun ke -4 ALGS di sisi streaming. Setelah menjadi mitra penyiaran sirkuit selama bertahun -tahun, Kelompok wajah ESL Saya harus bergabung dengan kompetisi di Watch Faceit, yang memiliki fungsionalitas yang, menurut EA, adalah kunci untuk masa depan para bangsawan dari pertempuran kompetitif.
Nelson menjelaskan: “Mereka (ESL FacIt Group) telah menyediakan produk multi-visual sejak awal tahun 4. Dengan playoff Split 2, fungsionalitasnya dalam keadaan besar dan memikat persentase pemirsa yang tinggi selama acara ini.
“Saya sangat percaya pada esensialitas multi-visualitas untuk konsumsi Battle Royale Sport: jika Anda mendukung tim tertentu, misalnya, penyebaran tunggal dapat memberi mereka pandangan sekilas. Multi-visualitas memungkinkan Anda untuk mengikuti siapa yang ingin Anda ikuti, sesuatu kunci untuk jenis kompetisi ini. »»
Titik pertandingan
Berbicara kepada banyak peserta sebelum dan sesudah final ALGS, satu hal menjadi jelas. Faktor utama dalam kenikmatan penggemar esports legenda apex adalah Format Titik Korespondensi.
Dirancang oleh Nelson sendiri, format ini menetapkan trofi di final untuk tim yang memenangkan kartu setelah mencapai ambang titik berkat kinerja mereka dalam seri. Ini berarti bahwa tidak ada skor penghitungan resmi di akhir sejumlah game yang ditentukan, atau bahkan jaminan jumlah kartu yang akan dimainkan.
Siapa pun yang memenangkan permainan yang menentukan membawa pulang trofi. Ini menciptakan ketegangan yang jelas di arena yang meledak dengan setiap eliminasi penting. Oleh kartu terakhir, Sembilan dari 20 organisasi tekan Ambang 50 poin dan memiliki kesempatan untuk memenangkan kemenangan di kandang.
Alliance mencetak dua tempat kedua untuk mencapai gelar sebelum orang luar, Goxt Esports, menarik kemenangan penting kartu untuk wilayah EMEA.
“Saya pikir keajaiban sistem poin pertandingan terletak pada kenyataan bahwa, pada saat -saat terakhir dari setiap pertandingan, 90% dari arena mendorong tim yang seharusnya tidak memenangkan segalanya sehingga kompetisi berlanjut”, “Nelson menekankan.
Kejuaraan ALGS Year 4 berhasil memberikan Eksitasi yang dijanjikan Terlepas dari salah satu metagam paling defensif dan paling pasif yang pernah direkam, Gibraltar dan Newcastle menjadi legenda turnamen yang paling banyak digunakan.
Apex Legends Esports pada tahun 2025
Setelah pendukung esport menaikkan trofi, penyelenggara naik ke atas panggung untuk mengumumkan Berita Besar untuk Kalender 2025: Penambahan turnamen terbuka LAN.
Disebut ALG BUKAKompetisi ini akan membintangi 160 tim dari seluruh dunia: “Setiap tim liga pro di dunia akan diundang, ditambah 40 tim lainnya.” Chiang mengatakan kepada orang dalam esports.
“Ini akan menjadi peluang besar bagi trio semi-pro dan amatir untuk membuatnya tinggi.”
Bagi Nelson, acara ini akan menjadi pengingat bagi akar esports: “Ini akan seperti acara permainan Major League atau Evos Old. Malam raksasa untuk berteman, bersaing dan merasa diterima, “katanya.
“Banyak kompetisi tampaknya sangat eksklusif saat ini dengan 20 tim atau 8 pemain yang diundang: kami ingin membuat acara di mana para calon pro dapat memperoleh pengalaman LAN pertama mereka, dan penggemar dapat menemukan tim dan bakat baru.”
Sekarang, pada awal peringatan kelimanya, legenda apeks tidak menunjukkan tanda -tanda kelelahan pertempuran kerajaan. Sementara zona waktu Jepang mempengaruhi pertunjukan global ALGS, acara ini masih berhasil dibawa Di lebih dari 540.000 pemirsa lanjutan.
Dengan larangan legendaris diterapkan pada tahun ke -5, di samping perubahan format lainnya, dan EA berusaha untuk berinvestasi dalam adegan dasarnya dengan ALGS Open, masa depan tampaknya brilian untuk judul Battle Royale.
Posting Algs of year 4 lebih besar dari sebelumnya, tetapi legenda apeks tidak berusaha memperlambat muncul pertama kali Undang Esports.