Saya ingat pertama kali saya menonton tutorial tentang Blender, a Perangkat lunak grafik komputer 3Dmenjelaskan caranya permukaan logam memiliki pantulan berwarnasedangkan permukaan non-logam tidak. Itu adalah pelajaran seni yang menarik dan sesuatu yang saya rasa tidak akan pernah saya sadari jika tidak ada yang menunjukkannya. Saya merasa bersemangat untuk mempelajari detail yang keren namun tidak penting tentang bagaimana dunia kita terlihat. Saat menguji Sony PlayStation 5 Prosaya mengalami perasaan yang sama berulang kali.

Secara umum, grafis video game telah mencapai titik “cukup baik” yang didambakan. Kapan Cakrawala Nol Fajar keluar pada tahun 2017—bertahun-tahun sebelum PS5 keluar—tidak ada yang mengira visualnya kurang. Jauh dari itu. Namun, ketika Sony merilis remaster dari game berusia kurang dari satu dekade ini yang, bisa dibilang, tidak diminta oleh siapa pun, itu… sebenarnya cukup bagus.

Itu perbandingan visual antara kedua versi game tersebut menyoroti apa arti “grafis yang lebih baik” di era modern. Daripada berfokus pada hal-hal seperti menambahkan lebih banyak piksel atau poligon, fleksibilitas saat ini berasal dari penambahan lebih banyak hal-hal ke dunia game atau mendapatkan lebih banyak frame dengan visual yang Anda miliki. Dan PS5 Pro menawarkan lebih banyak ruang untuk keduanya. Apakah itu membuatnya layak untuk dilakukan harga yang diminta $700 lebih subjektif.

Foto: Eric Ravenscraft

Grafik yang Lebih Baik

Di sebagian besar game PS5, penyesuaian grafis bermuara pada salah satu dari dua opsi sederhana: mode Fidelity (terkadang disebut Kualitas) versus mode Performa. Yang pertama berfokus untuk mendapatkan kualitas gambar terbaik, sedangkan yang kedua memprioritaskan lebih banyak frame per detik, sehingga pengalaman bermain game lebih lancar. Pitch untuk Sony konsol terbaru adalah dengan lebih banyak tenaga kuda dan fitur AI dan ray-tracing baru yang mewah, Anda tidak perlu memilih antara satu atau yang lain.

Kenyataannya lebih rumit. Sama seperti gas yang mengembang untuk memenuhi volume wadahnya, video game cenderung mengembang untuk memenuhi jumlah daya pemrosesan yang tersedia bagi gas tersebut. Inilah sebabnya meskipun beberapa game mampu berjalan dalam 4K dengan kecepatan 60 frame per detik setidaknya sama jauh ke belakang seperti PS4 Proini masih bukan default saat ini. Setiap konsol mampu berjalan Lembah Stardew dalam 4K pada 60 fps. Namun jauh lebih sulit untuk merender a fotorealistik, tertutup dedaunan, kotak pasir pasca-apokaliptik.

Pengembang harus membuat pilihan tentang apa yang akan disertakan dan apa yang harus dihilangkan saat merancang dunia virtual mereka. Apakah penting untuk memiliki lebih banyak pohon dan semak? Atau haruskah lebih banyak orang berjalan-jalan? Apa yang harus dilihat pemain jika mereka berkaca? Hal-hal semacam ini mungkin tampak tidak penting sampai Anda memasuki kota metropolitan yang ramai itu terasa seperti kota hantu.

Bahkan Lebih Imersif

Saat menguji PS5 Pro, banyak game yang saya mainkan terasa lebih hidup dan penuh. Bukan karena jumlah pikselnya lebih banyak, namun karena pengembang tidak menganggarkan dana yang terlalu besar untuk efeknya. Di dalam Manusia laba-laba 2Misalnya, beralih dari mode Performance ke Fidelity di PS5 asli akan menambah lebih banyak mobil di jalan, lebih banyak pejalan kaki di trotoar, dan lebih banyak pohon dan semak berserakan. Namun, di PS5 Pro, semua hal ini ada lebih banyak dalam mode Performa daripada PS5 biasa dalam mode Fidelity.