Beberapa dekade sebelum kami menikah dan memulai sebuah keluarga, saya dan mitra saya terhubung melalui seekor anak anjing Boxer kecil bernama Charlie. Kami melempar bola, menggosoknya saat dia kotor, dan mengajaknya jalan-jalan setiap hari. Itu adalah pengalaman yang mengikat — dimediasi sepenuhnya melalui layar sentuh Nintendo DS asli. Pengalaman sentuhan mengubah permainan yang sederhana Nintendog, dimana tujuannya adalah untuk merawat hewan peliharaan virtual, menjadi sesuatu yang menciptakan hubungan emosional yang mendalam. Dan bertahun-tahun sebelum ponsel pintar ada di saku semua orang, ponsel telah membantu menunjukkan kepada generasi gamer apa yang bisa dilakukan dengan layar sentuh.
Sekarang, kita kebanyakan menganggap remeh hal tersebut, namun sebelum kehadiran DS pertama pada tahun 2004, gagasan tentang layar sentuh, bagi banyak orang (termasuk saya sendiri), adalah sesuatu yang di luar fiksi ilmiah. Layar yang biasa saya gunakan – televisi, monitor komputer, pemutar MP3 – pasti ada bukan untuk menyentuh. Dan perangkat komersial seperti Newton dari Apple, dengan teknologi tulisan tangannya, berada di luar jangkauan finansial.
Tapi DS adalah sesuatu yang berbeda. Sebagai penerus Game Boy, ini lebih merupakan mainan daripada teknologi kelas atas. Dibutuhkan dasar-dasar permainan genggam tradisional dan menggandakan layar, menumpuk dua layar di atas satu sama lain dan menempelkan engsel di tengah sehingga Anda dapat melipatnya seperti buku. Bagian terpenting adalah layar bawah, yang dapat merespons sentuhan melalui ujung jari atau stylus yang disertakan.
Desain DS yang eksentrik membuatnya mudah didekati. Meskipun layar sentuhnya, itu benar hanya cukup familiar berkat serangkaian kontrol fisik, dan memiliki dua slot kartrid sehingga Anda masih dapat membawa gerobak Game Boy Advance lama Anda. Sekali dilihat, terlihat jelas bahwa batu bata kulit kerang berwarna abu-abu ini dimaksudkan untuk bermain game. Tapi itu juga sangat aneh.
Seperti gaya Nintendo pada umumnya, perusahaan ini tidak hanya memperkenalkan metode kontrol baru — namun juga menunjukkan kepada Anda kemungkinan-kemungkinannya. Beberapa game DS terlaris adalah game yang tidak mungkin terwujud tanpa layar sentuh tersebut. Nintendog membuat para pemain terpikat karena betapa alami rasanya menggosok kepala anak anjing kecil Anda dengan jari atau bermain tangkapan dengan melemparkan frisbee secara virtual saat Anda melakukan yang terbaik untuk merawat sekelompok kecil anjing. Sementara itu, Usia Otak seri — kumpulan teka-teki yang dirancang untuk melatih pikiran Anda — menunjukkan betapa intuitifnya pengenalan tulisan tangan untuk game seperti sudoku. Neraka, Usia Otak telah dilakukan jutaan orang masalah matematika untuk bersenang-senang. Perusahaan ini juga memasukkan elemen sentuhan ke dalam waralaba terbesarnya, sehingga Anda dapat bertarung dengan cara baru Legenda Zelda atau ketuk minigame yang lebih aneh lagi WarioWare.
Lebih baik lagi, karena DS sangat sukses — Switch mungkin sukses besartetapi DS asli tetap menjadi perangkat keras terlaris Nintendo — banyak pengembang lain yang juga ikut serta. Masa-masa awal perangkat genggam penuh dengan kreativitas. Berikut ini contohnya:
- Pusat Traumasebuah drama anime tentang melakukan operasi dengan menggesek dan mengiris pada layar sentuh, karena jari Anda pada dasarnya menjadi pisau bedah
- Profesor Laytonserangkaian buku teka-teki logika bertema detektif, yang menggunakan stylus sebagai pensil
- Elektroplanktonmainan musik tempat Anda memanipulasi alam — seperti memantulkan kecebong dari dedaunan atau memutar ikan melingkar yang aneh — untuk menciptakan suara yang indah
- coretandi mana Anda dapat memecahkan teka-teki dengan menulis “apa saja” dan permainan akan menafsirkan tulisan tangan Anda
- Pengembaraan Etriansim perayap bawah tanah / kartografi tempat Anda menggambar peta Anda sendiri, yang menempati seluruh layar bawah
- Agen Elite Beat (dan mitranya dari Jepang, Osu!), dimana layar sentuh menjadi a Pahlawan GitarAlat musik bergaya, memaksa Anda untuk mengikuti irama
- Memasak Ibutempat Anda memotong, mengiris, dan menyajikan makanan seluruhnya melalui sentuhan
Nintendo DS memudahkan orang memahami konsep layar sentuh karena pada dasarnya juga merupakan Game Boy. Semua game ramah sentuhan ini berada di samping judul yang hampir tidak menggunakan sentuhan atau mengabaikannya sama sekali, seperti karya Koji Igarashi yang luar biasa Kastilvania lari, atau permainan peran seperti Pencarian Naga Dan Fantasi Terakhir. Hal ini memungkinkan Nintendo secara perlahan memperkenalkan ide berinteraksi dengan layar melalui sentuhan kepada jutaan orang, jauh sebelum ide tersebut menjadi bagian integral dari kehidupan modern. Dan Anda dapat menarik garis lurus dari peluncurannya hingga masa keemasan game-game awal seperti iPhone Rolando, Sayap Kecil, Saudara Super: Pedang & SumpahDan Dunia Gooyang juga penuh dengan penemuan dan kesenangan. Faktanya, beberapa judul DS yang sukses, seperti Memasak Ibu Dan coretanakhirnya beralih ke seluler. Transisinya hampir mulus. Bahkan Nintendo akhirnya membuatnya sebuah ponsel Super Mario permainan yang Anda mainkan dengan mengetuk.
Dua dekade kemudian, layar sentuh dianggap sebagai bagian dari hampir semua perangkat game. Ini menjadi begitu luas sehingga akan menjadi aneh jika perangkat keras modern seperti Switch atau PlayStation Portal tidak memiliki layar sentuh. Apa yang dulunya merupakan hal baru bagi saya, kini menjadi hal yang biasa; ketika saya mewariskan DS lama kepada anak tertua saya, dia tidak terkejut atau takjub karena dia bisa memelihara seekor anak anjing virtual. Itu adalah hal yang biasa dia lakukan. Tapi itu juga menjadikannya orang yang ideal untuk mengadopsi Charlie, yang telah menunggu di dalam kartrid itu selama 20 tahun terakhir.