Anima Interaktif telah meluncurkan game dengan nama sandi Take Us North tentang perjalanan migran. Game ini diharapkan bisa menjawab pertanyaan bagaimana rasanya berjalan di posisi orang lain.
Ini adalah jenis permainan narasi bertahan hidup yang sangat berbeda yang menempatkan Anda pada posisi migran, pengungsi, pencari suaka, dan pelancong lain yang mencari kehidupan yang lebih baik di perbatasan AS-Meksiko. Permainan itu terungkap hari ini Pameran Sukan Amerika Latin menjelang The Game Awards minggu ini.
Hal ini didasarkan pada banyak penelitian akademis dan muncul pada saat opini politik mengenai kebijakan perbatasan tidak hanya memengaruhi lanskap politik AS, namun juga seluruh dunia. Dan itu adalah produk studio yang didirikan oleh Karla Reyes, putri dari orang tua imigran Guatemala.
Dalam wawancara dengan GamesBeat, Reyes mengatakan proyek ini adalah game petualangan/bertahan hidup naratif yang mengikuti perjalanan para migran, pengungsi, dan pencari suaka melintasi perbatasan AS-Meksiko.
“Kami ingat bahwa ini adalah topik yang sangat relevan, namun kami bertujuan untuk menggambarkannya secara sensitif, otentik, dan penuh hormat.” Ini adalah hal yang sangat pribadi bagi tim pengembangan kami yang sebagian besar berasal dari keturunan Latin, jadi kami bekerja dengan para migran yang berpengalaman, antropolog, dan pakar migrasi,” kata Reyes.
Take mus North bukan hanya tentang pengembangan game. Ini tentang menyampaikan realitas melintasi perbatasan dan mengapa orang melakukannya. Tujuannya adalah untuk berkontribusi pada percakapan budaya yang lebih luas dan menumbuhkan kesadaran dan empati yang lebih besar mengenai isu-isu penting yang, sayangnya, terlalu sering direduksi menjadi statistik atau retorika kontroversial di media arus utama, kata Reyes.
Anima Interactive yang tahun lalu mengadakan a permainan baginya untuk keadilan dengan pendanaan dari Cinereach, mendapat dukungan pendanaan tahap awal dari Xbox, Cinereach, dan Clever Endeavour Games. Ini akan segera meluncurkan kampanye Kickstarter bersama dengan pengumuman di Latin American Game Showcase sebagai bagian dari The Game Awards.
Kisah permainan ini akan membawa para pemainnya pada perjalanan yang sama yang dialami oleh para migran yang melintasi gurun Sonoran, mempertaruhkan nyawa mereka untuk mencari sesuatu yang lebih baik. Tujuannya adalah untuk menyampaikan bagian narasi yang cenderung diabaikan oleh masyarakat, termasuk politisi. Perjalanan dimulai di Nogales, Meksiko dan bergerak ke utara. Ini adalah campuran cutscene 2D, lebih mengingatkan pada kilas balik, dan cutscene 3D yang dapat dimainkan.
Game ini adalah narasi pemain tunggal dengan gameplay yang sulit namun bijaksana, kata Reyes. Para migran dapat menghadapi pilihan-pilihan besar, seperti memutuskan apakah akan mengambil jalan yang mengelak namun sulit untuk menghindari polisi imigrasi, berisiko mengalami dehidrasi dan kelaparan.
“Kami mencoba menanganinya dengan sangat sensitif dan otentik. Rasanya semakin kritis sekarang karena hasil pemilu sudah keluar,” kata Reyes.
Dia menambahkan: “Kami tidak mengambil pendekatan agresif. Kami hanya ingin mengungkap lebih banyak pengalaman manusia, sebagian besar tentang tragedi yang sebenarnya terjadi.
Ini mengingatkan kita pada pengungsi Suriah di Bury Me My Love, kata Reyes. Fokusnya adalah pada fakta dan realitas, bukan argumen politik, kata Reyes. Juga akan ada pengetahuan sejarah dan budaya seperti kepercayaan pada realisme magis.
Kami berkonsultasi dengan para ahli dan berharap adanya perubahan politik
Kelompok ini berkonsultasi dengan para antropolog dari University of California, Los Angeles (termasuk Wanda Quintanilla Duran, yang memiliki gelar PhD di bidang antropologi dari UCLA dan telah berkolaborasi Proyek Migrasi Tidak Berdokumen), ini juga merupakan pengalaman pribadi keluarga anggota tim. Acara ini akan menampilkan hal-hal seperti menaiki kereta yang melaju kencang melintasi Meksiko, yang dialami banyak migran.
Tim ini telah menghabiskan hampir satu tahun dalam pra-produksi pada mesin game Unity dan sedang dalam pembicaraan awal dengan penyandang dana, penerbit, dan banyak lagi agar game ini dapat dimainkan oleh para pemain. Tim juga terinspirasi Daging dan pasirsebuah film yang dibuat oleh sutradara Meksiko Alejandro González Iñárritu. Dia bekerja dengan organisasi nirlaba bernama Aliansi Pekerja Rumah Tangga, yang membantu mengubah kebijakan AS mengenai hak-hak pekerja rumah tangga.
“Ini merupakan penelitian yang sangat bermanfaat bagi kami,” kata Reyes.
Ke satu wawancara dengan El PaisReyes menunjukkan artikel Sebuah studi yang dilakukan oleh Robert Schuman Center dari European University Institute (EUI) menemukan bahwa meskipun persepsi pemilih mengenai migrasi sudah mengakar kuat dan sulit diubah, akan lebih mudah untuk mengubah pola pikir generasi muda ketika diperlukan persepsi, pemahaman, dan narasi baru. dibentuk.
Reyes mencatat bahwa ada prasangka bahwa sebagian besar migran berasal dari Meksiko, namun ia mencatat bahwa ada migran dari seluruh dunia yang datang melalui Meksiko ke Amerika Serikat.
Meskipun temanya mendidik, game ini akan memiliki fokus hiburan yang serius, dengan tujuan menggunakan pengalaman bermain game yang menarik untuk menyampaikan pesan kepada penonton yang mungkin tidak akan memahaminya, kata Reyes.
Tim ini terdiri dari hampir 20 orang, termasuk orang-orang penuh dan paruh waktu serta penasihat. Oleh karena itu diperlukan dana yang lebih besar.
Kampanye Kickstarter sudah dibuka minggu ini dan akan diluncurkan pada bulan Januari. Sasarannya mungkin sekitar $50.000 untuk meningkatkan kesadaran akan proyek ini.
Sejauh ini, Reyes mendapat banyak review bagus.
“Kami sudah mendapat banyak sambutan positif dari pemirsa,” katanya. Ia berharap sebagian besar masyarakat – yang mungkin apatis atau tidak mengetahui kenyataan yang ada – dapat didorong untuk berpikir lebih kritis terhadap isu imigrasi ilegal dan solusi terhadap permasalahan tersebut.
Source link