BACK pada tahun 2013, setelah membeli seri Eidos, Square Enix meluncurkan restart permainan aksi sukses tahun 1990 -an, Tomb Raider, dibintangi oleh Lara Croft yang kurang objektif. Yo Saya menyukai permainan ituMeskipun adegan kuasi-anain di dekat awal yang nantinya akan melihat betapa sedikit menjijikkan, dan saya bukan satu-satunya, itu diterima dengan sangat baik, menjual salinan 3,4 juta hanya di bulan pertama. Lalu Square Enix dan Dia memanggilnya kekecewaan.

Penjualan tidak memenuhi harapan editor, rupanya, apa pertanyaannya: apa adalah Harapan? Adalah 5 m yang seharusnya masuk sebulan? Jika sebuah buku menjual 10.000 kopi dalam seminggu, itu dianggap sebagai kesuksesan penjualan. Bahkan di masa kejayaan popularitasnya di tahun 90 -an, tidak ada game Tomb Raider yang terjual lebih dari beberapa juta. Harapan Square Enix jelas tidak realistis. Ini bukan yang terakhir kalinya; Dalam wawancara 2016 dengan Hajime Tabata, Direktur Final Fantasy XV, ia mengatakan kepada saya bahwa permainan harus menjual 10 M untuk berhasil.

Pekan lalu dalam panggilan penghasilan, eksekutif EA harus menjelaskan defisit dalam keuntungan. Itu terutama dipromosikan oleh EA FC, seri sepak bola di mana -mana yang pendapatannya menurun pada tahun sebelumnya, tetapi CEO Andrew Wilson juga menyoroti RPG Dragon Age yang lama -daki: Veilguard, yang keluar Oktober lalu. “Dragon Age memiliki peluncuran berkualitas tinggi dan ditinjau dengan baik oleh para kritikus dan mereka yang bermain. Namun, ia tidak beresonansi dengan audiens yang cukup luas di pasar yang sangat kompetitif ini, ”katanya.

Dragon Age telah “mencapai 1,5 juta pemain” dalam beberapa bulan setelah peluncuran, yang mungkin termasuk orang -orang yang membayar melalui layanan langganan dan penjualan langsung. Jika 3,4m mengecewakan untuk Square Enix pada tahun 2013, Anda hanya dapat membayangkan bahwa 1,5m adalah bencana bagi EA pada tahun 2024, ketika permainan harganya lebih banyak untuk dilakukan.

Namun, seperti yang ditunjukkan oleh Maddy Myers dari Polygon Analisis terperinci dari game yang sebanding1.5m lebih dari metafora: refantazio (1m), dan tidak lebih sedikit dari bagian kedua dari versi Final Fantasy VII yang baru (2m) untuk periode waktu yang sebanding. Dogma Dragon, keberhasilan genre tahun lalu, terjual 3,3 juta selama enam bulan.

Sukses … Dragon’s Dogma 2. Fotografi: Capcom

Dalam istilah itu, Dragon Age tentu bukan kegagalan. Saya hanya dapat mencapai kesimpulan yang sama dengan Myers: Harapan EA tidak realistis. Perusahaan mengharapkan hit besar dari sebuah game dalam seri yang tetap tidak aktif selama 10 tahun. Jilbab telah memulai kembali dan bekerja ulang beberapa kali selama periode perkembangan berliku, di mana Bioware sangat bertempur. Setelah sebelumnya melakukan permainan peran -bermain di Mass Effect, Dragon Age dan Star Wars: The Old Republic, satu -satunya rilis sejak 2014 adalah Mass Effect: Andromeda (mengecewakan) dan Mech Shooter Anthem (Broken). Sementara itu, pengembang yang berbeda Sukses besar Dengan serangkaian yang mendirikan Bioteware: Baldur’s Gate, yang terjual 15m.

Pengembang BioWare telah menderita konsekuensi dari ini. Studi ini sekarang karena relatif 100 tulang staf 100Dan tampaknya EA tidak akan memberinya kesempatan untuk mengambil keuntungan dari apa yang ia capai dengan tabir. Adalah Keajaiban yang ada sama sekali.

Saya telah banyak menulis di buletin ini tentang taruhan tinggi pengembangan video game modern; Jelas bahwa jalan yang lebih berkelanjutan harus dipalsukan. Tetapi pada tahun 2025, seperti pada 2013, harapan jangka pendek dan tidak realistis di tingkat perusahaan dibawa sepanjang jalan. Restart Tomb Raider itu akhirnya menjual lebih dari 14 juta dari waktu ke waktu, lebih dari permainan seri lainnya. Penjualan kuartal pertama tidak dapat digunakan sebagai ukuran pertama dan terakhir dari keberhasilan permainan. Prinsip Nintendo untuk menjual game yang sama selama beberapa dekade berarti bahwa banyak judul penjualan rata -rata telah menjadi jutaan vendor dari waktu ke waktu.

Ada juga titik dalam sejarah EA, pada kenyataannya dalam sejarah sebagian besar editor, di mana portofolio lebih penting daripada profitabilitas setiap permainan individu. Selera EA FC dan Call of Duty adalah keberhasilan bankable yang dapat membiayai seluruh papan, yang memungkinkan editor ini untuk meninggalkan ruang untuk Berikutnya Kesuksesan sukses. Tidak semua game yang diluncurkan dalam setahun oleh perusahaan tertentu diharapkan menjadi hit mega. Sementara Dewan Umum menguntungkan, ada ruang untuk Olimpiade yang diakui oleh para kritikus atau tidak meninggalkan ceruk mereka.

Ruang untuk game -game tersebut sekarang tampaknya terbatas pada pengembang independen dan editor terkecil yang secara terbuka mendukung mereka. Mike Laidlaw, direktur tiga game Dragon Age pertama, meninggalkan Bioware pada 2017 dan membentuk studi baru pada tahun 2020; Pertandingan pertamanya, Eternal Strands, keluar bulan lalu dan mengambil ramai yang bagus dari mulut ke mulut. Menurut semua laporan, ini merupakan pukulan, dan tim Anda tidak harus bekerja dengan harapan keberhasilan instan.

Apa yang harus dimainkan

Mengapa kita menunggu … sementara kita menunggu permainan? Fotografi: Game Optillusion/Steam

Sambil menunggu Itu keluar beberapa hari yang lalu, permainan yang tidak biasa yang terasa seperti versi yang dapat dimainkan dari kartun kehidupan surat kabar itu. Anda bermain melalui kehidupan tipe yang sangat teratur, dari lahir hingga menunggu hasil ujian melalui semua momen dangkal keberadaannya dalam operasi dokter, menyeberang jalan, menunggu pembaruan perangkat lunak baru untuk akhirnya menyelesaikan siklus instalasi tanpa akhir. Anda tidak dapat melakukan apa pun atau bermain di setiap adegan untuk bersenang -senang. Ini adalah versi interaktif dari pepatah bahwa hidup adalah apa yang terjadi ketika Anda sibuk membuat rencana lain, perayaan kecil untuk merangkul duniawi.

Tersedia di: PC, Nintendo Switch
Perkiraan waktu permainan:
5 jam

Lewati promosi buletin paster

Apa yang harus dibaca

Gangguan dari PlayStation Network: Sesuatu untuk semua orang untuk memberi tahu terapis kami. Fotografi: Thiago Prudencio/Images/Rex/Shuttersock Soup
  • Jaringan PlayStation jatuh Selama hampir satu hari penuh selama akhir pekan, yang menyebabkan tsunami keluhan dari pemain kecewa menunggu sesi multipemain akhir pekan mereka. Sony menyebutnya “masalah operasional” dan meminta maaf dengan memberi pelanggan PlayStation ditambah lima hari permainan tambahan.

  • KE Laporan Bloomberg (£) memperdalam keadaan absolut di Divisi Warner Bros Gamesyang CEO -nya baru -baru ini setelah serangkaian judul kinerja rendah, yang memuncak di tim bunuh diri tahun lalu. Bahkan penjualan Mega-Hit Hogwarts yang berkelanjutan tidak dapat menghematnya dari kerugian $ 300 juta tahun lalu.

  • Dua Berita Berita Terkait Hak Konsumen: Uap telah ditambahkan secara diam -diam Label peringatan untuk permainan akses pertama yang telah “ditinggalkan” oleh pengembang mereka (yaitu, mereka belum memiliki pembaruan selama berbulan -bulan); dan pemerintah Inggris Dia telah merespons Untuk petisi yang mendesak Anda untuk melarang pengembang game untuk menutup permainan mereka secara langsung, yang membuat mereka tidak mungkin untuk dimainkan.

Apa yang harus diklik

Blok pertanyaan

Apa yang tersisa dari Edith Finch … tidak banyak, dilihat dari ini. Fotografi: Annapurna Interactive

Banyak dari Anda merekomendasikan cerita video game favorit Anda untuk interogator minggu lalu, Natalie. Ada begitu banyak rekomendasi Bangger yang telah saya teriak “Ya!” Di baki masuk saya sepanjang minggu. Terima kasih kepada Lawal, Emma, ​​Jude, Toby dan Phill untuk pilihan ini:

Kota yang terlupakan (Set misteri naratif indie rusak), Efek massal 2 (Sains Berbahaya), 80 hari (Petualangan Teks Ilustrasi Globetrotting), Sejarahnya (Set detektif yang sangat cerdas), Kathy Rain: Seorang detektif lahir (Aktur bertindak dengan baik dari tahun 90 -an), Kami sedikit bahagia (Game yang diragukan tetapi karakter yang benar -benar tetap di kepala Anda), Warhammer 40k: pedagang nakal (memakukan konstruksi dunia), Xenogears (Klasik yang aneh dan ikonik), Breath of Fire III (RPG Retro Moving), Red Dead Redemption II (Durasi panjang barat tetapi tanpa setara), Eliza (tertulis dan bertindak dengan baik), Trilogi Witcher (Dirty Dark Fantasy, 3 adalah favorit saya), Setengah hidup dan sekuelnya (cerita terbaik pada orang pertama), Sisa -sisa Edith Finch (Tragedi antologi realistis magis), dan Setiap orang pergi ke pengangkatan (Bahasa Inggris Bahasa Inggris Misteri Supernatural).

Saya akan menjawab pertanyaan baru minggu depan. Jika Anda memiliki satu untuk dikirim, atau apa pun untuk dikatakan tentang buletin, tekan jawabannya atau kirim email kepada kami Pushbuttons@theguardian.com.

Source link