METROBertahun -tahun yang lalu, ketika peradaban II sedang dalam perjalanan, saya baru saja memulai sebagai penulis di majalah video game Edge. Sebagai penggemar peradaban asli, strategi kompleks berdasarkan pergeseran SIM pada pembangunan kerajaan yang luas selama ribuan tahun sejarah manusia, saya ingin meninjau sekuel dan editor saya meninggalkan saya. Pembaca, saya menjadi benar -benar kecanduan. Saya memainkan permainan selama dua minggu tanpa berhenti, meninggalkan banyak halaman majalah tanpa menulis. Ini memberi saya peringatan tertulis yang sangat parah. Singkatnya, seri Sid Meier hampir mengakhiri karir saya dalam penulisan game, jadi saya tidak memeriksa empat pengiriman berikut. Sekarang dia kembali, dan saya tidak tahan lagi. Saya harus menghadapi musuh bebuyutan saya.
Dalam banyak hal, ini adalah permainan yang saya, dan banyak penggemar lainnya, saya selalu tahu dan secara obsesif mencintai: simulasi yang kompleks, ruang lingkup yang hebat dan menarik yang melacak kemunculan kerajaan kelompok suku kuno ke superpoder modern. Sebagai pemain, Anda menemukan kota -kota, Anda mengumpulkan sumber daya dan menyelidiki teknologi baru, dari melek huruf hingga fisi nuklir, sambil mengirim pemukim, pedagang dan pasukan untuk memperluas jangkauan Anda dan menenangkan atau menghancurkan negara -negara lain. Kemenangan dapat berasal dari kekuatan militer, prestise budaya atau dominasi ekonomi, tergantung pada bagaimana Anda bermain dan apa yang menarik minat Anda. Tidak ada dua kampanye yang tidak pernah sama.
Untuk angsuran baru ini, tiba hampir satu dekade setelah pendahulunya, Firaxis telah membuat beberapa perubahan radikal. Hal terbesar adalah Anda tidak lagi memandu satu peradaban sepanjang kampanye. Di sisi lain, pilih seorang pemimpin dengan atribut yang ia kagumi, machiaveles yang licik, mungkin, atau bagaimana Konfusio yang bijak, kemudian memandu itu melalui serangkaian tiga usia historis yang berbeda yang memilih negara yang berbeda untuk setiap bagian. Setiap negara memiliki unit dan bangunan uniknya sendiri, menambahkan nuansa tambahan pada permainannya. Dalam pertandingan pertama saya, saya memulai zaman kuno dengan Yunani karena saya benar -benar tampak membangun Acropolis. Kemudian saya menoleh ke Norman Flyers untuk era eksplorasi, kemudian berakhir sebagai Amerika Serikat untuk era modern. Anda tidak kalah semua Dalam proses switching ini: semua penemuan dan titik kemajuannya dari usia sebelumnya tetap, dan dapat memilih untuk mempertahankan semua kota. Anda juga dapat memilih warisan spesifik dari masa lalu Anda untuk maju.
Ini memberi permainan struktur yang sangat pasti, melawan ketidaknyamanan yang sering kali dapat terjadi dalam kampanye sipil ketika Anda menyadari bahwa Anda tidak memiliki kesempatan melawan tetangga yang sangat kuat yang entah bagaimana mengembangkan pasukan lima kali ukuran Anda. Jika Anda berjuang selama usia, Anda hanya perlu bertahan sampai yang berikutnya tiba, memberi Anda kesempatan untuk memulihkan tujuan dan hubungan Anda dengan negara -negara terdekat. Ini juga menjamin perubahan citra teknologi untuk semua unitnya, sehingga tidak dapat memasuki era modern dengan peradaban yang dapat membangun pusat nuklir tetapi masih berkelahi dengan tombak dan mendekati tempat dengan menunggang kuda. Dalam arti tertentu, seolah -olah pemimpinnya sedang dalam perjalanan melalui domain berturut -turut, yang membuatnya merasa lebih seperti petualangan daripada sim langsung.
Ada perubahan lain untuk membuat permainan lebih mudah diakses oleh pemain modern. Pemimpin mencapai poin atribut berdasarkan pencapaian dalam enam kategori, seperti budaya, sains dan pertempuran, yang dapat dihabiskan untuk pohon keterampilan terkait, serta permainan permainan peran. Ada juga tujuan warisan yang bertindak sebagai misi, seperti membangun sejumlah keajaiban dunia atau membuat penemuan ilmiah utama, yang membawa Anda ke kemenangan langsung.
Di bawah semua ini, banyak sistem telah dimodifikasi dan terkenal. Mempertahankan hubungan diplomatik dengan negara -negara lain adalah tarian beragam yang menyiratkan penggunaan mata uang baru, pengaruh, untuk mengatur peristiwa budaya bersama dan pakta ekonomi, atau ketika ada yang salah, banyak jenis subterfuges dan sabotase. Selama bertahun -tahun, peristiwa naratif muncul sebagai kartu kebetulan dalam permainan monopoli, memberikan momen tantangan lucu. Bagaimana Anda bereaksi ketika seorang penyair terkenal menulis epik yang sangat kritis tentang Anda? Apa yang Anda lakukan ketika orang asing yang misterius menuntut agar Anda menyalin dan mengirimkan perkamen berdebu tua ke setidaknya tiga peradaban lain atau menghadapi kutukan yang mengerikan?
Apakah masih terlihat seperti jenis permainan papan digital? No. Landscapes can be divided into hexagonal tiles in the traditions of the table war, but now they are full of color and authentic details, from steep mountains to rotating seas, to animated cities full of ornate buildings that reflect both the period of time as periode waktu sebagai periode waktu dan peradaban tempat mereka berada. Pertempuran berkembang sebagai perkelahian animasi antara pasukan miniatur yang rumit dan kendaraan lapis baja. Bencana alam sesekali mengirim banjir, tornado, dan kebakaran melalui peta dengan drama yang menghancurkan.
Salah satu kekhawatiran utama dalam periode sebelum pembebasan adalah kualitas AI lawan, tetapi bagi saya, tampaknya itu adalah bisnis seperti biasa. Anda sampai ke negara -negara yang bersembunyi di sudut dan secara diam -diam menciptakan perjalanan luar angkasa sebelum Anda memiliki layanan kereta yang andal, dan kemudian ada penghasut perang, dan saya melihat Anda Gilbert du Motier, yang memulai perkelahian kecil untuk menyelidiki pertahanan Anda nanti Bergunakan ganas dan tanpa henti, mengelilingi kota -kota dan menghancurkan unit -unit yang terisolasi. Atau, selalu ada mode multiplatform multipemain jika Anda ingin menghadapi pesaing manusia; Saya tidak dapat membuktikan ini pada pegawai negeri sebelum diluncurkan, tetapi memiliki kinerja yang baik dalam pandangan sebelumnya.
Jadi di sinilah kita, lebih dari 30 tahun setelah permainan aslinya, masih lapar untuk mengatur dunia dan melahap setiap gigitan kekuatan manik. Beberapa veteran dapat menolak perubahan struktural: peradaban VII sebagian besar peradaban untuk saat ini, dalam dan kompleks, tetapi dengan penekanan pada drama manusia dan prestasi alih -alih menyapu unit tanpa wajah melalui matriks matematika. Masih ada beberapa saat dalam videogame yang menyenangkan seperti membangun taman gantung, atau menemukan lokasi baru yang berlimpah untuk sebuah kota, atau berbaris pasukan phalanx di ibukota musuh yang babak belur. Game ini, yang dulu hampir membuat saya mengorbankan pekerjaan saya, akan menyelinap dengan rahmat dengan jam, hari dan mungkin berbulan -bulan dalam hidup Anda. Tapi kemudian, tidak ada yang menaklukkan dunia dalam satu sore.