W.Ketika pengembang Ukraina, GSC Game World, merilis petualangan apokaliptik Stalker pada tahun 2007, hal itu dianggap sebagai fiksi spekulatif yang sangat mustahil. Sangat terinspirasi oleh novel kultus Piknik Pinggir Jalan, dia membayangkan garis waktu alternatif di mana eksperimen ilmiah pada tahun 2006 menyebabkan bencana Chernobyl kedua dan zona radiasi luas yang dipenuhi dengan anomali ruang-waktu yang kuat, di mana satu-satunya penghuninya adalah Mutan dan Penguntit tituler. : Pria yang menjelajahi daerah terlantar untuk mencari artefak berharga.
Namun, sekuelnya hadir di dunia yang sangat berbeda, karena periode pengembangannya yang panjang dipengaruhi oleh pandemi Covid dan invasi Rusia ke wilayah tersebut. Ukraina. Sekarang visi Stalker tidak terlalu mustahil dan spekulasinya memiliki rasa urgensi dan keaslian yang jauh lebih besar.
Seolah ingin menggambarkan hal ini, Stalker 2 dimulai dengan sebuah gedung apartemen yang hancur akibat ledakan besar. Sebagai konsekuensinya, karakter utama yang sekarang menjadi tunawisma, Skef, dibujuk ke Zone, membawa peralatan pemindaian kuat yang dapat membantunya dalam usahanya membalas dendam dan melarikan diri, sampai dia dipukuli hingga pingsan oleh geng tak dikenal dan terbangun untuk menemukan bahwa pemindai telah dicuri dan dia sekarang sendirian di daerah terlantar yang terkena radiasi.
Berikut ini adalah petualangan bertahan hidup yang menantang tanpa henti di mana Anda harus menjelajahi lanskap yang dipenuhi monster dan sekelompok pejuang buas yang merampok, mencari teknologi Anda dan mencoba untuk tetap hidup. Kemungkinannya terus-menerus melawan Anda: senjata Anda sering macet dan memerlukan perbaikan terus-menerus, makanan dan amunisi Anda sangat sedikit, setiap bangunan yang Anda temui bisa saja penuh dengan sumber daya penting atau anjing gila atau jebakan atau semua hal di atas. Tersebar di sekitar peta adalah beberapa rumah persembunyian tempat para penguntit dan orang-orang yang tidak pernah berhasil berkumpul, menawarkan peluang perdagangan, peningkatan senjata, misi sampingan, dan sumber daya lainnya. Anda mengumpulkan semua yang Anda bisa sebelum kembali ke hal yang tidak diketahui.
Dunia Stalker 2 benar-benar indah: mosaik padang rumput, rawa, dan hutan yang berbahaya dan selalu berubah; alam mengambil alih sisa-sisa peradaban. Suatu saat Anda berjalan menyusuri jalan berbatu di bawah terik matahari yang menyilaukan, dan saat berikutnya, badai mendekat dan angin menderu membuat dedaunan dan puing-puing beterbangan ke langit yang semakin gelap. Ke mana pun Anda pergi, Anda akan menemukan anomali (terkadang gumpalan antimateri yang mengambang, terkadang gunung berapi mini yang meledak di jalur Anda), semuanya mematikan jika Anda tidak belajar mengenali dan menghindarinya. Sebagai kematian terdamparIni adalah permainan eksplorasi soliter; mengembara selama beberapa menit dengan ransel yang terlalu penuh dengan barang rampasan dan energi yang berkurang, berharap menemukan gubuk untuk bersembunyi selama beberapa saat yang tenang. Ini sangat menegangkan, begitu mendalam, sehingga Anda tidak bisa menahan diri untuk tidak terjebak.
Plotnya adalah pemandangan rawa tersendiri. Ada begitu banyak sejarah – begitu banyak faksi yang bertikai, aliran sesat, dan organisasi paramiliter – sehingga kepala Anda berputar dan semua karakter, plot, dan loyalitas menjadi benar-benar tidak dapat dipahami. Hal ini tidak terbantu oleh akting suara yang sangat kaku dan dialog yang keras, atau oleh fakta bahwa dunia ini hampir seluruhnya dihuni oleh pria botak rewel dengan janggut yang sama. Ini seperti terjebak dalam festival bir sungguhan pasca-apokaliptik. Ketika saya akhirnya menemukan seorang wanita setelah beberapa jam bermain, rasanya seperti menemukan sebuah oasis di padang pasir.
Saya juga menemukan lusinan bug menjelang rilis, mulai dari model karakter yang tidak lengkap hingga misi sampingan yang tidak memicu status akhir hingga rangkaian sinematik yang melambat hingga hampir berhenti. Patch besar telah memperbaiki banyak gangguan ini, meskipun saya tidak dapat membayangkan game ini berjalan mulus selama beberapa minggu ke depan.
Tapi masalahnya, saya memainkannya, sering kali hingga larut malam, terpaku oleh alam semesta yang cacat dan istimewa ini. Mungkin, lebih dari fiksi distopia lainnya yang dihasilkan industri ini dalam beberapa tahun terakhir, ada rasa putus asa dan tragedi yang mendasari game ini. Sulit untuk berjalan melalui semak-semak, melewati sisa-sisa kerangka desa yang hancur, melewati helikopter yang jatuh dan sisa-sisa tank yang berkarat, dan tidak memikirkan apa yang telah dilihat dan dialami oleh pembuat game ini. Bagi mereka yang ragu, GSC Game World membuat film dokumenter, permainan peranguntuk mengeksplorasi prosesnya.
Apakah Stalker 2 menjadi alegori invasi Rusia? Nah, salah satu faksi militer utama dalam game tersebut, bernama Ward, telah menginvasi Zone, mengklaim hal itu akan membawa stabilitas tetapi sebenarnya lebih tertarik untuk mencaplok tanah tersebut ke negara mereka sendiri. Tafsirkan itu sesuka Anda.
Setidaknya, game ini merupakan eksplorasi trauma yang beresonansi dengan kemarahan ala Elem Klimov. datang dan lihat dan Michael Herr Kiriman. Saat Anda maju, temukan senjata baru, tingkatkan, buat sekutu baru, buka pusat dan area baru di peta, narasinya membawa Anda semakin dekat ke jantung Zona dan teror yang menanti Anda di sana. Perasaan was-was, suasana kesepian, dan gambaran kemanusiaan yang tergantung pada seutas benang sungguh menyedihkan dan mencengangkan.
Stalker 2 adalah lagu yang aneh, berani, dan terkadang patah semangat dalam menghadapi rintangan yang luar biasa. Visinya benar-benar tanpa kompromi, sering kali menimbulkan kesalahan, menyelimuti Anda dalam mantra gelap sains, kekerasan, dan kekacauan. Memang benar, jika Anda mencintai Dogma Naga 2yang juga mendekati parodi diri dengan sistemnya yang tidak konvensional, karakter eksentrik, dan kegilaan umum, Anda akan mampu menangani inkonsistensi teknis dan narasi game ini dengan baik. Faktanya, sama seperti para penindas yang menghuni dunia mereka yang rusak, Anda bisa mengangkat bahu, berimprovisasi, dan melanjutkan hidup. Jika Anda berpikir bahwa pengembang tidak lagi membuat game dunia terbuka yang luas, mewah, dan benar-benar unik, Anda salah: mereka memang benar. Dan beberapa dari mereka telah melalui neraka untuk mencapainya.