DirectSR Microsoft, dari tim DirectX, adalah alat yang dikembangkan dalam kemitraan dengan AMD, Intel, dan NVIDIA untuk membantu pengembang game mengintegrasikan semua metode peningkatan ke dalam game mereka.
LIHAT GALERI – 2 GAMBAR
Dengan dukungan untuk AMD FidelityFX Super Resolusi (FSR), Intel XeSS, dan NVIDIA DLSS Super Resolusi, teknologi ini memecah peningkatan ke serangkaian input dan output standar yang kemudian dapat digunakan oleh DLSS, FSR, dan XeSS. Secara umum, peningkatan skala berfungsi dengan menggunakan informasi bingkai yang dipecah menjadi piksel dan data vektor gerak untuk objek bergerak guna membuat gambar dengan resolusi lebih tinggi.
Metode peningkatan menggunakan algoritme dan teknologi berbeda untuk mencapai hasil yang sama – model AI yang mengesankan di sisi NVIDIA DLSS dan algoritme sumber terbuka di sisi AMD FSR – namun masukannya sama.
Dengan DirectSR tersedia untuk pengembang di Pratinjau, Microsoft telah mengumumkan bahwa mereka telah memperbarui alat tersebut untuk mendukung AMD FSR 3.1. Dengan peningkatan kualitas gambar, lebih sedikit ghosting, dan lebih sedikit artefak, FSR 3.1 adalah pembaruan yang disambut baik, jadi sangat menyenangkan melihat DirectSR diperbarui untuk menyertakan versi terbaru dari teknologi peningkatan AMD.
Sebuah game PC diperkirakan memiliki setidaknya satu atau lebih opsi peningkatan pada tahun 2024. Ini adalah alat yang digunakan sebagian besar gamer untuk meningkatkan performa dalam game secara signifikan tanpa mengurangi kualitas gambar secara drastis. Dalam kasus NVIDIA DLSS, ini memainkan peran penting dalam menghadirkan ray-tracing dan path tracing real-time ke beberapa game PC, sesuatu yang tidak mungkin dilakukan (atau, lebih tepatnya, dapat dimainkan).